Año
2020
Cliente
Aritta Games
Categoría
Videojuegos
Agencia
Aritta Games

Introducción
El futuro es raudo y veloz
BMX Vice parte de una idea: trasladar la energía de la cultura urbana y la inmediatez de los juegos arcade a una carrera de BMX en tercera persona. El concepto, desarrollado por Alexandre Santorio para Aritta Games, imagina el año 2220 como una ciudad donde velocidad, acrobacias y neón comparten protagonismo. La propuesta toma como referencias el espíritu de California Games, el contexto de Vigo y la cultura urbana de O Marisquiño.



Desafíos
Una identidad que se reconoce a toda velocidad
El universo visual combina modelos low poly, ambientes nocturnos y referencias al cyberpunk, el outrun y el vaporwave. Magentas, violetas y turquesas iluminan bicicletas, vestuario y arquitectura para construir una atmósfera reconocible. Los riders, con cascos cerrados y detalles luminosos, comparten el mismo lenguaje que los escenarios. Las imágenes de personajes permiten ver esa identidad de cerca; las capturas de juego la trasladan a circuitos de rampas, curvas y estructuras de neón. El tráiler muestra el prototipo en movimiento.



Créditos
El documento de concepto de 2020 define una experiencia de carreras desarrollada en Unity, con trucos que alimentan el impulso de velocidad y una propuesta de competición individual y multijugador. Las capturas muestran el prototipo y su presentación en pantalla dividida. La personalización de riders y bicicletas, las habilidades y los distintos modos de competición forman parte de la propuesta de diseño de aquella etapa. BMX Vice fue seleccionado como finalista de la VII edición de los Premios PlayStation Talents (2020), anunciado durante The Moment PlayStation Talents. Un hito en el recorrido del proyecto dentro de la escena española de desarrollo independiente. Estudio: Aritta Games Concepto del juego: Alexandre Santorio Desarrollo: Luis Otero de Andrés 3D: Óscar Santiago López Game Design: Óscar Santiago López
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